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Shadowflame • Thema anzeigen - Lösung für Latenzprobleme bei Titan und Co.

Lösung für Latenzprobleme bei Titan und Co.

Hier könnt ihr über alles quatschen was irgendwie mit dem Spiel zu tun hat, was kommt z.B. im nächsten Update?

Moderator: Fidi

Lösung für Latenzprobleme bei Titan und Co.

Beitragvon Kamuro Ishigami » 11. Nov 2013, 08:18

Da es bei vielen zu unangenehmen Lags wärend Titan und auch diverser Instanzen kommt, habe ich ein bisschen recherchiert und folgenden Guide gefunden.

http://www.e-gamers.de/board18-eofftopi ... 8d49a902ac

Die im Guide beschriebenen Einstellungen bewirken, dass das mitschicken von Kontrollbits vom eigenen Computer zum Server wegfällt.
Weniger Daten - mehr Speed.
Ich habe die Einstellungen laut Guide in meiner Registry vorgenommen und muss sagen, dass ich bei Titan jede seiner Attacken von Anfang
bis Ende sehe und auch gleichzeitig reagieren kann ohne auf mysteriöse Art zu Wipen. Vorausgesetzt es war kein Fehler von mir daran schuld. :lol:

Ein Punkt in dem Guide ist etwas ungenau erklährt und behandelt den einzusetzenden DWORD-Wert.
Es spielt keine Rolle ob ihr ein Windows mit 32 oder 64 bit verwendet, es ist immer ein 32bit DWORD-Wert zu generieren!


Anbei sei noch gesagt, dass das rumpfuschen an der Registry zu ernsthaften Windowsroblemen führen kann, wenn man den falschen Ordner erwischt.

Wer sich trozdem eine paar ms mehr aus seiner Leitung rausquetschen will, der kann sich den Guide ohne bedenken ansehen und hier posten wenn Fragen auftauchen.

Eins noch! Eure Downloadgeschwindigkeit, Internetsurfgeschwindigkeit, ect. wird nicht besser durch diese Einstellungen. Hier geht es nur um Latenz und Pingzeiten zum Server. Ihr bekommt nur eine stabile Verbindung ohne Lags zum zocken mit deutlich weniger Frustpotenzial.
Zuletzt geändert von Kamuro Ishigami am 19. Nov 2013, 07:34, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Lösung für Latenzprobleme bei Titan und Co.

Beitragvon Neko » 12. Nov 2013, 07:32

Aber dran denken, dass man mit TcpNoDelay Nagle's Algorithm abschaltet, was dem Durchsatz nicht förderlich ist, aber ansonsten tatsächlich die Reaktionszeit bei kleinen Paketen verbessert.

TcpAckFrequency ist hingegen sehr spezifisch: Der im Link angegebene Wert von 1 sorgt dafür, das ausstehende ACKs sofort und nicht verzögert versendet werden. Wie TcpNoDelay hat das einen negativen Einfluss auf den Durchsatz, aber ob es im Spiel hilft liegt an der konkreten Serverimplementierung.
Muss der Server nicht auf ACKs der Klienten warten bevor er weitere Pakete verschicken kann, bringt diese Einstellung nix und hat nur den negativen Effekt, das eure Downloadgeschwindigkeit fällt :lol:
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